第328章 红包战争

游戏开发指南佚名3,276 字更新于

弹幕功能实际上是属于社交系统的一环,而《永恒之战》并不算一个重度社交的游戏,社交功能基本上都是玩家们自行发起,和朋友约好双排,或者线下网吧开黑。

论社交强度,鲛人工作室的几款网络游戏都比《永恒之战》强太

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游戏开发指南第328章 红包战争